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快慢(第3页)

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这怎么停啊!停下来死的就是他了!

西米一边仓皇地避开来自蚀变体的攻击,一边继续思考起现状。

既然停下来也没用,那倒着走呢?

他先前一直在试图攻击这些蚀变体,现在他不攻击了,纯逃命总行吧?

不管行不行,总之先试试再说。

他开始刻意避免使用攻击技能,只进行躲避。这回他的注意力集中在场景的切换速度上,很快就发现场景变化的速度仍在加快,只是总体上变快的速度慢了些许。

而相比之前,他所做的只是减少了攻击技能的使用。

难道是只要使用技能就会导致速度变快?

但完全不使用技能,他躲避蚀变体小怪攻击的难度也会大大增加。

就算他能避免其他技能的使用,也无法避免使用治疗技能。躲避小怪的过程不可能做到完全无伤,只要血量又缺损,他就势必要用自愈技能回复血量。

副本不可能制造一个无解的难题。这里肯定存在其他解法。

西米对这个解法没有思路,但他可以穷举。

一个个技能试过去,总能找到那个特殊的技能吧?

这又回到了他熟悉的领域。

拼速度,拼操作,拼极限。在副本速度快到超越他自身的极限之前,靠他的反应和操作,找出水面上的那块浮冰。

冰元素技能落到荒郊上,冰霜蔓延开,周围的草木受到技能的影响开始枯萎。

意料之内的反应。东米目光平静。

定下一路莽的计划后,他和小提就开始用技能轰炸副本。

想要突破副本的“不变”,最好的方法就是引入一个新的变数。

元素在纯灰地界这个玩法中占据了十分重要的地位,而承载着元素能量的技能,就是最适合的变数。效果也立竿见影,他们通过这波操作,很快便试探出了一些规则。

副本固定在荒郊场景,荒郊上的植物会随着技能发生变化。受到光元素技能时,植物会生长;受到暗元素技能时,植物会枯萎。

除此之外的机制则又是他们的盲区了。

西米的莽帮他们度过了一开始的困境,找到了破局之机。但单纯的莽能推进的进度有限,接下来还是需要靠他擅长的分析推理。

纯灰之界这个玩法,目前只有一个明确的目标:重建灰界内的元素循环。

东米第一时间想到的是他们制造原初之核时的做法。

可现在他们只有两个人,就算他和小提的元素倾向正好是一光一暗,但如果他们两个人唤出灵核,那谁来放技能输出元素?

这个副本构建出的场景本身倒是能对元素作出反应……

副本无法输出元素,所以输出元素这一动作只能由他们来完成。相对应的,副本和灵核都能够对元素作出反应,那么或许,这个副本可以承担灵核的功能。

灵核的特性是它能够天然地吸纳周围的元素,让元素不会直接逸散。

副本能对元素作出反应,但无法像灵核一样留存住元素。

欠缺的条件只剩下一个。

东米看向小提:“我们要让副本本身也具备吸纳元素的能力。”

他们要让副本本身成为重建循环的关键。

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