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快慢(第2页)

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它体现在场景间的切换速度上。

西米刚进入副本时,面对的是暗影森林里的蚀变体小怪群。而后场景切换成了碎星湖畔,再然后是疾风悬崖、地底迷宫……

暮色大陆上有许多不同的刷怪点位,每个野怪区的环境都各有特色,小怪的特点迥异,应对的策略也有所差异。

暗影森林地形复杂,小怪以debuff流居多;碎星湖畔有大面积水域,小怪多位移和隐身技能;疾风悬崖有基于游戏环境的必杀机制,跳崖即死,小怪是伤害恐怖的暴击流。

玩家对待不同野怪区的策略也各不相同。

对暗影森林的小怪,可以靠复杂地形拉开高度差;面对碎星湖畔的小怪,只要把它们拉离水面就能轻松应对;面对疾风悬崖的小怪,可以利用悬崖的即死机制。

就算是西米这种无视特性唯快不破的奇葩玩家,也需要依据场景的切换适时调整自己的应对策略。

每一次切换场景,他都要迅速从先前的战斗状态中抽离,花时间反应当前是哪个场景、小怪的特点是什么、他应该怎么面对,而后投入新一轮战斗状态中。

随着场景切换的速度加快,越来越多的场景被牵扯进来,需要处理的信息也进一步增加。每一次切换,都是对反应力和适应力的一次巨大考验。

就算西米反应力极快,能够在一开始很好地适应场景切换,但也不代表他能一直适应下去。

副本节奏的加快没有上限,但西米有。

除此之外,西米还需要面对一个巨大的劣势。他的反应速度是会随自身精力的消耗而下降的。

副本行进到现在,堆叠起的速度勉强卡在他堪堪能应对的极限上。

西米很清楚,若放任速度继续加快,他肯定无法应对。

但问题也随之而来——他上哪去知道该怎么减缓速度?

思考现状,分析线索,抽丝剥茧般从已有的信息中理清副本的机制,再去寻找应对方法——这种推理是东米擅长的东西,他可不擅长啊。

或者说,他根本就没有尝试过自己处理这方面的信息。

从前有东米,现在又多了江酱酿酿、Khatra和小提。有这么多大佬在,分析推理还关他什么事?

他从小就是一副急性子,比所有人都快的特点让他能做成很多别人做不到的事,但也因此吃了很多亏。

有很多人曾和他说,你要学会慢下来,要学会思考,不要总是不过脑子就行动,但他总是不以为意。

他就这样一意孤行,不也走到今天了吗?

快有快的局限,那他就凭自己的力量,超越这个极限。

直到现在他发现,超越了极限,也只不过是面对着另一个更高的极限,继续手足无措罢了。

或许他的一意孤行从一开始就是一次轰轰烈烈的撞南墙。

而他之所以能只靠一个“快”字走到今天,不是因为他有多厉害,多能超越极限,而是因为他的身边有一个能中和他的快的东米。

如果是东米在这里,肯定早就开始吐槽他不带脑子只会莽了。

但现在这里没有东米,只有他自己。

他只能自己学会慢下来。

东米这个口是心非从来都只是嘴上吐槽。他从不干涉自己的步调,而是会默默观察,找到一个快与慢之间的平衡点,然后成为这个支点。

就像是碎星湖畔的湖面之上漂浮着的那些冰层。

这个副本里的“冰层”又在哪里?

西米罕见地开始思考。

如果继续前行是死路一条,那至少先停下来总没错吧?

停下来——

西米的脚步刚稍稍一顿,周围的蚀变体的攻击就纷至沓来。

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