元素(第1页)
江逸释放技能的方式是通过浮生笔用元素墨水在纸面上画符号。
每个技能对应一种符号,每个技能的符号都是唯一且固定的,比如土墙,对应的就是一个小长方形。
简单的技能可能只需要一个小点或者一条线,越强悍的技能对应的符号也就越复杂,画符号所需的时间就相当于是技能的读条时间。
灵核武器是媒介,通过媒介,玩家可以输出元素能量,这是他过去所认知的《暮光之塔》的技能体系。
于他而言,画笔是媒介,元素墨水则是元素能量的具象化。
每一个技能内蕴含的元素能量都是固定的,体现在他身上,就是每一个技能对应的元素墨水的量都是固定的,只能够支持他画完技能对应的符号。
土墙这个技能是他6级解锁新技能槽时设计的技能,等级低、元素能量也少,比起后来设计的大雾弥漫、时尘等技能,不知道差了多少。释放技能所需要的元素墨水的量也很少,毕竟它只需要画一个很小的长方形。
按理来说,这个技能对应的元素墨水的量绝对不足以支持他画完那个比原先的小长方形放大数倍的长方形,但他下笔时却没觉得有阻塞感,很顺畅的一笔画完。
也就是说,他方才使用土墙技能时,实际输出的元素能量,比技能本身蕴含的能量要多数倍。
这份多出来的元素能量肯定不是来源于他自身,那就只可能是来源于自然——沼泽是水□□生的产物,本身就蕴含大量的土元素。
他在自己都没意识到的情况下,调动了周围自然中的元素作为自己技能的一部分,从而超出了技能本身的限制。
“在想刚刚的技能?”Khatra收起霁虹弓,朝他的方向走来。
“嗯。”江逸抬头看向Khatra,眼底闪烁着明亮的光,“K老师,我觉得我们似乎都低估了元素技能的潜力。”
Khatra扬眉,“怎么说?”
“我们都知道灵核武器是媒介,但过去我们都被网游的思维局限住了,以为这只是一个符合世界观的设定而已。”
“你应该也发现了,你的水系治疗技能在青雷沼里获得了加成,效果变得更加显著。”
“但我的加成是一种被动的加成。”Khatra回忆道,“你的意思是,我们可以主动利用这种加成?”
“对。”江逸抬手,往一旁释放了一个藤条阵。
藤条向四周疯狂延伸,在沼泽上方搭建起了一条长长的藤桥,连接起沼泽中心与岸边。江逸走上去,顺着藤条回到地面上。
突然生出的藤桥也把队友们吓了一跳。
西米刚刚拿到晶核,就见脚下突然生出一道硕大的藤桥,他一边踏上藤桥一边惊叹,“江哥,这是你设计的新技能吗?”
江逸:“是我的藤条阵。”
小提:“藤条阵?那不是控制技能吗?”
他记得藤条阵的形状是圆形的,这么看也和现在这样“桥”的形态相距甚远。而且构成这样一座桥所需的能量远多于一个小小的阵法,江酱酿酿是怎么实现的》
“算是藤条阵的变招吧,借用了周围的木元素。”江逸道,“如果在赤炎焦地,应该也达不到现在的效果。”
“周围的元素也能利用?”依依很是好奇。
江逸:“我也是刚刚发现的。灵核武器只是媒介,我们输出的元素本质上还是来自于周围的自然。”
“灵核可以接触元素,也拥有储存元素的功能,通常情况下我们输出技能就是在使用灵核中蕴含的元素,但这份元素也来源于自然。那为什么我们不能试着直接使用自然中的元素呢?”
在技能所蕴含的元素能量总量不变的情况下,融合周围自然中存在的元素,就能够凝聚出更多的元素,制造出更大的土墙——他在与雷震古木的战斗中就是这么做的。
这也激发了他对元素技能本质的思考。
他能够利用周围的元素加强自己的技能,这也意味着元素技能的形式并不是片面的、固定的,不是传统网游里那样“按下对应按键就能释放特定技能”的逻辑。
那它是否可以产生更多变化?
就像是他的技能【土墙】,如果从元素的角度进行拆解,这个技能实质上其实是“凝聚土元素构筑一块拥有一定防御能力的坚固实体”,只是在大多情况下,这个技能输出的效果就是在面前生成一堵土墙。
而如果他更细致地操纵构筑土墙的这些元素,就能够更改土墙的形状,让它不止局限于“墙”的作用和形态。
又比如他的【藤条阵】,通常情况下是一个圆形的阵法,藤条从地面上生出,捆绑住其上的生物。
他方才使用藤条阵构筑藤桥,是吸纳周围充盈的木元素后,将整片沼泽作为捆绑的对象,同时改变阵法的形态,在其上构筑成桥。
因为捆绑的对象是底下的沼泽,他们实际上行走的位置是藤条阵的反面,不受捆绑的效果影响,可以自如地在上面行动。
“技能不止局限于技能,这大概也是《暮光之塔》对自由的定义吧。”江逸道。