游戏与现实(第2页)
江逸对自己的所作所为造成了多大的影响并没有什么实感,确认元素风暴散去、联系也已经稳定后,他和队友们打了声招呼,便先行下线了。
江逸是离开了,但游戏内造成的风波才刚刚掀起。
幻象纪元公司总部,《暮光之塔》游戏策划部。
整个游戏策划组此刻正围着一个电脑大屏,密切关注着其中的情况。
原岚在看到江酱酿酿进入棋盘上时就觉得不妙,如今江酱酿酿的所作所为则更是证实了自己的猜想。
“江酱酿酿的脑子到底是怎么长的?”原岚咬牙切齿。
事实上,他们为纯灰之界的玩法后续准备了三个不同的剧情走向,分别对应全服进度条上的稳定值占比75%以下、75%-100和100%。
不管是哪一种结局,都是要在纯灰之界玩法下线后才会统一进行结算的。这其中,只有100%的稳定值能够完全建立起灰界和世界间的联系,导向稳定的结局。
江酱酿酿的做法则是在还没有进行玩法结算的时候,提前在灰界和世界中牵起一条联系的线。有了这条线,世界内的元素可以流通进灰界,灰界的完整循环也可以参与进世界。
且这样的联系还会随着时间发展逐渐变得更加牢固,无时无刻不在给世界提供着稳定值。即使玩家们毫不作为,全服进度条上的稳定值也会自然增长,相当于提前确定了世界稳定的最终结局。
纯灰地界的玩法是游戏世界和玩家的一场拉锯战,玩家需要不断努力推进进度,虽然玩家人数众多,但崩坏值的增加也会随着时间不断加快,想要达成100%的完美结局也并非易事。
当然,任何游戏都不可能只有莽一条路能走。除了堆人数拼速度推进度,纯灰之界这个玩法其实还有一条隐藏的通关线路,就和元素精石有关。
在他们的设计中,元素精石会被镶在异变洞窟里的石门上,随着原初之核暴动被吸收,一起融入灰界。
玩家们可以在灰界里通过特殊奇遇获得元素精石的碎片,从而进入棋盘——不是像江酱酿酿那样,因为手握全部的权限,所以能凌驾于所有棋格之上,而是局限于自己所在的那一个格子。
棋盘上的情况和副本可获得的线索是对应的,玩家通过推理可以得知一个阵法。
让所有棋格回归棋盘,让棋盘重归完整,当然可以重建起联系,这种通关方法对应的就是暴力破关——纯粹用人数和速度硬推进度条,扛着崩坏值把进度推到百分百。
更省力的方法,就是在推理出阵法后,针对性地复原棋格。棋盘上存在着几个构成循环的关键节点,只要联通这些节点,即使棋盘并未完全复原,也可以和世界产生联系。
当然,这种方法也不简单。甚至可以说,在玩家们还不了解暮光之塔这个世界的当下,几乎是一个不可能完成的任务。
而他们策划组故意把条件立得这么苛刻,是为了给后续的游戏内容做铺垫。
这个游戏叫做《暮光之塔》,暮色大陆不过只是暮光之塔里的第一层而已。
这个庞大的游戏世界只展现出了它的一个侧面,他们这些策划要做的,就是借此机会,让所有玩家一睹《暮光之塔》的全貌。
这可是幻象纪元磨了10年才做出来的作品,怎么可能只有那么简单!
当然,这其中也存了一些策划部门被迫加班赶工新玩法的小小怨气。玩家把他们准备许久的阵营战搞没了,他们可不得生气吗。
纯灰地界这个高难度玩法,就是策划们集体给玩家们出的下马威。这个下马威放在一层升二层的关键节点可是再合适不过,不仅可以削减玩家的锐气,还能借此进一步铺展更深层的世界观。
他们盘算得无比精妙,只是千算万算,没算到江酱酿酿这个变数。
事已至此,他们也只能认命。谁让《暮光之塔》的世界无比自由,连他们都无法插手呢?
原岚叹了口气:“算了,至少他只是提前固定了结局,没把整个玩法搞崩,纯灰地界还是能正常运转的。”
原岚觉得自己的底线在面对江酱酿酿的时候就像是退潮时的水位线,一退再退。
这是个十分危险的预告。她暗暗下定决心,下一层世界一定要做出让江酱酿酿也无法轻易撼动的绝妙玩法!
“大家鼓起精神来,二层上线在即,这次可不能再出差错了。”
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江逸刚摘下载入器,酱酱就从一旁凑了上来:“江逸江逸江逸~”